
距离《》:\"无限\"11 月 5 日上线越来越近,暴雪在接受 TechRadar 采访时,集中回应了玩家最关心的几个问题 ——职业会不会靠拢正式服、为什么没有集合石、会不会加正式服的新种族、以及 \"无限\" 到底讲一个什么样的故事**。
职业不现代化,但 \"太简单\" 的会加机制
暴雪明确表示,不会把 \"无限\" 的职业现代化(也就是不会变成正式服那套复杂循环),因为团队要服务于 \"经典\" 体验。
但他们也承认,经典旧世里有些职业实在太简单了,所以会为这些职业加入少量新机制。用暴雪的原话说,设计原则是:
\"宁可让职业保持简单,但要有 ' 引人入胜的深度 '。经典时代的一些职业过于简单,所以它们获得了一些新机制。\"
这背后是 \"无限\" 的 \"经典 Plus\" 定位,以及暴雪公布的四大设计支柱:
1. 培养并保护社交体验;
2. 平易近人、保持熟悉感;
3. 世界才是主角;
4. 旅程重于终点。
暴雪希望在忠于经典旧世 \"核心设计、节奏和基调\" 的前提下,给香草时代的体验注入新鲜感。
为什么没有集合石?暴雪:方便的传送会让世界 \"变小\"
老玩家都知道,集合石(召唤石)是正式服才有的便利设施 —— 可以把队友直接拉到团本或地下城门口。但 \"无限\" 里不会有集合石。
暴雪的理由是:
\"轻松、快捷的传送会让世界变小,也会轻易侵蚀我们的核心设计支柱。\"
、集合石会直接违背两大支柱:\"培养并保护社交体验\"(跑路路上喊人、在世界频道求助本身就是社交)和\"世界才是主角\"(当所有人都能一键传送,地图的广袤感和旅途的分量就消失了)。
所以在 \"无限\" 里,跑本、集合、赶路这些 \"麻烦事\",是暴雪刻意保留下来的体验。
地精、狐人、哈籁尼尔?新种族:暂无计划
很多玩家期待正式服的种族加入 \"无限\",但暴雪直接泼了冷水:
\"我们目前没有计划加入资料片里的种族。\"
这意味着狐人、哈籁尼尔等都不会出现在 \"无限\" 中,《争霸艾泽拉斯》《暗影国度》《至暗之夜》等资料片的种族也不会回归。
原因在于,\"无限\" 拥有自己独立的时间线,它的内容根基是魔兽最原始的故事:
\"这款游戏的核心是建立在魔兽的基础剧情之上 —— 首先是 RTS 时代的作品。我们从一开始的内容就遵循这一点,故事接续在全新的《魔兽争霸 3:被遗忘的王国》战役之后。\"
至于新种族,目前更是没有计划,但是未来谁知道呢?
你不是那个英雄,你只是一个英雄
除了系统和种族,暴雪还谈到了 \"无限\" 的叙事基调 —— 它不会一上来就像正式服那样,让你背负拯救世界的沉重宿命:
\"在《魔兽世界》:' 无限 ' 里,你不是 ' 那个 ' 天选英雄,你只是 ' 一个 ' 英雄。\"
也就是说,\"无限\" 的故事起点会 \"非常不一样\",玩家以一个普通冒险者的身份踏入艾泽拉斯,而不是开局就面对关乎世界存亡的巨大赌注。这也和 \"旅程重于终点\"\" 世界才是主角 \" 的设计支柱一脉相承。
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