不知道大家是否还记得,前年《黑神话》在发售之后,虽然获得了超高的口碑和人气,但依然和不少国际游戏奖项擦肩而过。就连海外的玩家都感到忿忿不平。
但好在在金摇杆和TGA这两个关键的奖项中获得了成绩。

英国金摇杆奖(Golden Joystick Awards),相信大家都很熟悉了吧!在黑猴发售之前估计国人没几个人在意的,毕竟没有拿得出手的国产游戏。但在黑猴问世之后,国人就开始注意这个奖项了。
毕竟这也是英国最具影响力的游戏产业奖项,要是国产游戏能够拿到的话,相信所有的玩家都是与有荣焉的。

前年的《黑神话》最终还是不负众望,成功拿到冠军,为国产游戏争了一口气,同时也对未来的发展奠定了坚实的基础。
今年,金摇杆颁奖典礼如期举行,在“年度终极游戏”的角逐中,卡普空旗下的《生化危机9:安魂曲》最终捧杯,《影之刃零》则紧随其后,斩获第二名。

说实话,《影之刃零》虽败犹荣!
这才发售几天啊!我敢说至少50%以上的玩家都还没有到庞镇。能够直接拿到第二名,而且还是败给了《生化危机9:安魂曲》这个已经发售将近十个月,口碑已经沉淀下来的精品游戏,完全不冤啊!
而且两款游戏的最终的票数,仅有1%的微弱差距。《生化危机9:安魂曲》的得票率为17%,而《影之刃零》拿下了16%。

看得出来,这次举办方也比较倾向于将奖项给《影之刃零》,可惜的是时间比较仓促,游戏还没来得及沉淀口碑,实在是找不到好的理由啊!
金摇杆举办方,也挺上道的嘛!
其次,得票率15%的年度PC游戏得主《红色沙漠》、第四名的《控制:共振》以及第五名的《黎明行者之血》。

大家很好奇,金摇杆的奖项排名到底是根据什么来的呢?
玩家的投票基本上就占据了大头。今年金摇杆奖的大奖提名于10月26日正式公布并开启投票,到了10月30日晚便彻底关闭。
要知道,《影之刃零》的正式发售日时间是10月29日,这之前只有部分玩家参与了测试,其他人都是云的。玩家了解并投票的时间只有那么两天啊!

(发售的前两天口碑可不是那么好的啊!游戏明显是低开高走的趋势,这个时间段投票不大公平啊!要是投票时间玩一周,那结果又完全不同了。)
也正是因为投票时间比较短,此时国内很多玩家要么还在游戏中练反应,要么就是找不到投票通道,今年3DMGAME与官方票选打通了,国内玩家可以直接参与,可惜好多人不知道,这就导致投票的数量比较有限。

要不然以中国玩家的体量,还真不好说冠军花落谁家。
玩家们纷纷调侃:魂大人,你又来晚了。
这次CAPCOM成为了最大的赢家。

《生化危机9》:包揽“年度终极游戏”、“年度主机游戏”、“最佳游戏预告片”,主演斩获“最佳主角演出”,是今天最成功的的游戏。
其次口碑两极化的《鬼武者:剑之道》也获得“最佳音效设计”;
今年上半年刷爆网络的 《识质存在》也拿到了奖项,饰演可爱女孩戴安娜的演员Grace Saif拿下“最佳配角奖”。

这里不得不佩服CAPCOM啊!那些被DEI干扰的游戏都巴不得加入各种黑妹,但CAPCOM反其道而行之,演员找小黑妹,但游戏中却做成了大家都喜欢的形象。

如今西方的很多奖项都掺杂了太多DEI因素,毕竟这些奇怪组织已经渗透到各行各业了,玩家的投票在很多时候都仅仅是走个流程,基本上起不到太大的作用。
接触过太多脏人眼球的人物和剧情,玩家们也开始觉醒了,都知道在关键时候如何反抗。
相较于其他游戏奖项,金摇杆果然还是公道得多!至少玩家的投票永远都是第一位,始终站在玩家立场上对游戏进行打分。我们可以看到今年得奖的作品,就没有一款是被那些奇怪组织影响的游戏,果然举办方和玩家的眼睛是雪亮啊!
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